<<
>>

Ролевые игры

М. Андерсен-Уоррен и Р. Грейнджер (2001, с. 41–42) приводят выводы одного клиента относительно ценности групповых игр.

Благодаря игре в начале сессии удается создать условия для знакомства людей, отчего складывается атмосфера, качественно отличающаяся от атмосферы, характерной для отношений врача и пациента или учителя и ученика.

Это совершенно особая атмосфера.

Тебе необходимо обозначить некие правила поведения, и эти правила должны быть справедливыми. Кроме того, они должны относиться лишь к игровой ситуации и отличаться от тех, которые существуют в повседневной жизни. (Правила, характерные для реальной жизни, часто ставят человека в положение ребенка, поведением которого управляют другие люди).

В игре можно позволить себе делать ошибки.

Лучше всего играть в «несерьезные» игры. «Серьезные» игры требуют напряженной умственной деятельности, зачастую предполагают соперничество и необходимость победить противника.

В играх могут участвовать все без исключения, при этом каждый проявляет себя в ней по-своему. И в то же время все играют в одну и ту же игру.

В игре люди показывают свое подлинное лицо, благодаря чему становится понятно, кто есть кто. Так, например, можно видеть, как люди решают те или иные проблемы.

С целью расширения опыта участников с помощью непосредственных переживаний и для получения новых навыков, которые не удавалось приобрести другим путем, Я. Морено разработал следующие разновидности ролевых игр. Импровизационная игра – вводится по желанию членов группы и развертывается сама по себе сообразно соответствующим в той или иной мере действительным или фантастическим представлениям играющих. Ролевая игра как выполнение социально-педагогических функций – обучение адекватному ролевому поведению, предупреждение ролевой ригидности и интеграция ролей (включение новой роли в жизнь человека).

Ситуационная игра – овладение умением справляться с затруднительными социальными ситуациями.

В современной психотерапии ролевые игры широко используются как дополнительные элементы в рамках поведенческой и разговорной терапии, как дидактический метод (в школе и вузе, при супервизии и в балинт-группе). Ролевые игры проводят в индивидуальной, семейной и групповой форме. Морено разработал эндогенную (спонтанную) модель ролевых игр, Б. Биддл – экзогенную (имитационную): миметическое (подражательное) копирование и миметическое изображение.

В групповой терапевтической ролевой игре выделяют следующие фазы:

круговая беседа (выявление тем и конфликтов);

переход к игре;

распределение ролей;

фаза игры;

ролевая обратная связь, т.е. рассказ о переживаниях;

вербальный анализ ролевой игры;

сообщение о понимании конфликтов;

проработка и апробация альтернативных способов переживания и поведения,

выход из роли и возвращение к реальной жизни.

В.Г. Ромек (2002) подчеркивает значение этапа обратной связи, которую автор делит на три уровня:

обратная связь от партнера: как он воспринял поведение участника, что он чувствовал и какие особенности поведения участника заметил;

обратная связь от группы: все члены группы оценивают степень, в которой участнику удалось продемонстрировать целевые компоненты навыка;

обратная связь от тренера: если участник получил слишком много негативных оценок, тренер находит и отмечает позитивные моменты в поведении участника.

Следует указать также на важность заключительной фазы – так называемого деролинга по Я. Морено. Участникам предлагают «потратить несколько секунд, чтобы выйти из роли и вернуть к себе, в эту комнату». После этого каждый по кругу называет свое имя и род своих занятий вне тренинга. Затем участники обсуждают свои роли и испытанные переживания, задают друг другу уточняющие вопросы, исходя из настоящей ситуации.

Ролевые игры хорошо подходят для начала групповой работы, особенно с детьми и подростками.

С помощью таких игр удается добиться доверия участников, исчезновения у них страха и сопротивления. Особенно удобны для этой цели всем известные сказки. Уже в ходе спонтанного распределения ролей можно получить важные сведения о групповой динамике и об индивидуальных проблемах. Например, некоторые участники пытаются получить роли, соответствующие высокому социальному статусу, некоторые отказываются выступать в определенных ролях.

По содержанию ролевые игры могут быть спонтанные, тематически-центрированные, конфликт-центрированные, личностно-центрированные, развивающие уверенность в себе. Спонтанные игры возникают в группе, уже имеющий определенный опыт в проведении ролевого тренинга. Участники по собственной инициативе разыгрывают актуальную групповую ситуацию в соответствии со сложившейся социальной иерархией.

Тематически-центрированные игры посвящены определенным темам, важным для данного состава участников. Примерный перечень тем устанавливается в начале курса, при необходимости группа вносит в него коррективы. Выделяют тематические циклы: детство и фантазии; особенности характера, принципы, эмоции; интересы, мотивы и ситуации; межличностные отношения, секс и семья.

Конфликт-центрированные игры эффективны при проработке микросоциальных конфликтов – например, между пациентами клиники и персоналом, учащимися и преподавателями, сотрудниками фирмы и администрацией и т.п.

Личностно-центрированные игры фокусируются на проблеме отдельного участника, например, семейном конфликте. Обмен ролями дает возможность ему лучше понять позиции значимых других лиц, а членам группы помогает пережить аналогичные собственные конфликты.

На первом занятии можно использовать раздаточные материалы для участников тренинга.

<< | >>
Источник: Старшенбаум Г.В.. ПСИХОТЕРАПИЯ В ГРУППЕ. – М.: Изд-во Института психотерапии,2005. – 320 с.. 2005

Еще по теме Ролевые игры:

  1. Тренинг ассертивности и ролевые игры.
  2. 1. Игра, работа и развитие
  3. Тренинг ассертивности и ролевые игры
  4. Ролевые игры
  5. ПРЕДМЕТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ И ИГРА
  6. 4. Ролевые отношения и ролевое поведение личности
  7. Изменение социальной ситуации развития на протяжении дошкольного детства. Игра и другие виды деятельности. Общение со взрослыми и сверстниками. Развитие восприятия и мышления ребенка; развитие внимания и опосредованного поведения; развитие памяти; развитие воображения. Развитие личности дошкольника.
  8. Глава 4Дидактические игры
  9. 4.3.2. Опросник «Ролевые ожидания и притязания в браке» (РОП)
  10. Занятие 13.5ПРОЕКТИРОВАНИЕ ДЕЛОВЫХ ИГР
  11. Занятие 14.1ОПРЕДЕЛЕНИЕ СОГЛАСОВАННОСТИ СЕМЕЙНЫХ ЦЕННОСТЕЙ И РОЛЕВЫХ УСТАНОВОК В СУПРУЖЕСКОЙ ПАРЕ
  12. § 2. Развитие игры
  13. § 3. Взаимоотношения между детьми в игре
  14. § 5. Значение игры для психического развития ребенка
  15. 11.4. Игра (игровая деятельность) и ее патология.
  16. § 3. Игры и другие виды деятельности
  17. Глава 1. ПРОГРАММИРОВАНИЕ, ЦЬЛ1 ПОЛАГШИЕ И САМОКОНТРОЛЬ. РИТУАЛЫ, ПРАВИЛА ИГРЫ И РОЛИ
  18. ПСИХОСОМАТИЧЕСКИЙ СИМПТОМ \К РЕЗУЛЬТАТ РОЛЕВОГО КОНФЛИКТА. ОРИЯ МОРЕНО